可根據自身的角色素質、武學流派、裝備詞律,估算傷害表現並觀察不同詞條間的效益。如果你正在比較詞律、配裝或屬性傷害,可以先依遊戲中的角色面板完成素質設定區,再把想替換的裝備詞條放進增加/刪減區,觀察調整後分數與百分比變化。
每一條詞律會即時顯示對傷害期望的貢獻百分比,排序方式可切換為動態或固定。
請將遊戲「角色面板」數值填入素質設定區的對應欄位中,即可看到計算後的結果。 ⚠️學技能定音增傷、特殊增傷外與食物外功增益,不會顯示在面板上,可根據角色情況或狀態選填。
請填遊戲面板上的白字數值。填入後,欄位右側會即時顯示扣除目標三率抗性後的實際生效值,可用來對照面板黃字,也方便觀察距離上限還差多少、或已經超出上限多少。 ℹ️「直接會心率」與「直接會意率」不受三率抗性影響,維持原本的填法。
無相是不分屬性的攻擊與穿透,結算前會併入你所選武學流派的屬性中一起計算。 e.g. 流派選破竹·風時,無相的最大/最小攻擊與穿透會加進破竹,再套用破竹的傷害加成與目標屬性抗性一起結算。 ℹ️無相沒有獨立的傷害加成欄位,沿用主武學屬性的傷害加成;切換流派時會自動改併入新的主屬性。
該區域用於評估裝備/詞律異動後的效益, e.g., 當你有兩件裝備在抉擇效益時,在刪減區填入目前穿著的裝備數值,並在增加區填入想換上的裝備數值,即可比較兩者的之間傷害期望差異。
此設定只影響詞律選項的排列順序,不影響計算結果。 ・動態:依各詞律對傷害的貢獻百分比由高到低即時排序,方便快速挑出效益最高的詞律。 ・固定:維持詞律的原始固定順序,不隨貢獻重新排列,方便在熟悉的位置尋找特定詞律。
支援。您可以使用介面中的「儲存方案」功能記錄當前的素質設定,並透過「載入方案」隨時切換。
武學技能定音增傷來自裝備上的定音詞條,種類有許多種,根據想觀察的項目加總填入即可。 ℹ️若不想單獨評估特定武學技能增傷,也可以不填入任何數值,保持為 0 即可,對整體計算結果不會有負面影響。
特殊增傷在算法中為全域加成區塊(與特定武學增傷同級),可根據自身需求進行調整,譬如燕歸套裝給的氣血增傷 or 易水歌給的 5%增傷...等。 ℹ️不明白的話可以不填入任何數值,保持為 0 即可,對整體計算結果不會有負面影響。